RoboCop: Rogue City Hands
Mais de 35 anos desde que pisou nas ruas de Detroit pela primeira vez, RoboCop retorna à linha de frente. Teyon, o estúdio por trás de Terminator: Resistance e Rambo: The Video Game, está preparado para o mais ambicioso renascimento do filme de ação dos anos 80. Situado entre os eventos de RoboCop 2 e 3, com Peter Weller reprisando seu papel icônico, RoboCop: Rogue City nos leva de volta à Velha Detroit mais uma vez para limpar as ruas. Com rostos familiares promissores, uma grande quantidade de violência explosiva e o humor cafona e gloriosamente afetado da franquia, Rogue City é um sangrento jogo de tiro em primeira pessoa que nos leva a uma viagem autêntica aos antigos redutos de Alex Murphy para perseguir uma nova ameaça.
Rogue City abre com um segmento de notícias satíricas agora familiar, que é interrompido por uma gangue de bandidos punks apelidados de Torch Heads. Esse bando de criminosos está fortemente ligado a Nuke, o narcótico altamente viciante de RoboCop 2, e eles fazem o refém da equipe de notícias do Canal 9. Entre no policial robô brilhante de Detroit e sua parceira, a agente Anne Lewis, que são chamados para reprimir o distúrbio e caçar o líder da gangue, Fuligem.
Sendo RoboCop, restaurar a paz é feito com pouca sutileza. Armado com seu lendário Auto 9, RoboCop caminha metodicamente pelo prédio, estourando crânios inimigos com cada tiro certeiro. Apesar de seu movimento lento de tanque – nunca joguei um FPS com um protagonista tão lento e deliberado quanto RoboCop, e demorou um pouco para se ajustar – ele se sente praticamente indestrutível. Ele tem uma armadura tão pesada que não precisa se esconder atrás de uma cobertura, ele apenas absorve as balas como uma esponja. E se ele ficar sem munição, não há problema - basta ir até o criminoso mais próximo e abrir um buraco em seu rosto.
Como tal, Rogue City imediatamente faz você se sentir como uma ameaça de nível de chefe, e nenhum de seus primeiros inimigos realmente teve chance contra mim na dificuldade Normal. RoboCop pode neutralizar uma sala cheia de inimigos em segundos e, graças às suas habilidades de varredura, você pode varrer e limpar os arredores com facilidade. Embora esse loop de combate tenha sido satisfatório por algumas horas - não há dúvida de que fazer justiça com uma metralhadora ao tema RoboCop não é uma experiência memorável - questiono a longevidade de tudo isso. RoboCop só vai ficar mais poderoso conforme o jogo avança e no pouco tempo que tive com a demo não enfrentei um único inimigo que representasse uma ameaça real, então de onde vem o desafio? Espero que isso se torne aparente quando pudermos passar mais tempo com Rogue City.
Depois de um primeiro encontro ardente com os Torch Heads, dei uma breve olhada em como Rogue City lidará com as outras funções de RoboCop. Juntamente com lutas até a morte com a gangue principal, você assume objetivos investigativos para procurar pistas nas cenas do crime e fazer prisões. RoboCop não tem reservas em eliminar inimigos hostis de uma só vez, mas algumas das missões secundárias de Rogue City o fazem restaurar a ordem por meios mais pacíficos. Em um caso, eu poderia escolher uma opção de diálogo não ameaçador para convencer um suspeito a fornecer informações valiosas sobre o paradeiro de um traficante de drogas, em vez de "fazê-lo cooperar". Portanto, a violência não é o único caminho que você pode seguir ao perseguir pistas. Em outra missão secundária, minha principal contribuição foi simplesmente carregar um criminoso bêbado para uma cela como um favor a outro policial. Além disso, a confiança do público é conquistada interagindo com os habitantes de Detroit e há uma opção de árvore de habilidades que permite abrir novas opções de diálogo para ajudar em suas investigações.
A própria Detroit parece uma cidade em perigo. Os prédios desgrenhados e as ruas sujas são retirados diretamente dos filmes, e os delinquentes que espreitam nas esquinas são mais do que apenas cenário. Ouça com bastante atenção e você vai pegar fragmentos de conversa que, quando você os juntar, podem fornecer pistas sobre para onde conduzir a investigação a seguir ou abrir novos objetivos secundários.
Rogue City é construído no Unreal Engine 5 e, apesar de algumas quedas de quadro e falhas na compilação de visualização que joguei, seus becos sombrios e fachadas de lojas encharcadas de neon parecem lisos e detalhados. O próprio RoboCop também parece fantástico. Teyon teve o cuidado de recriar todas as grades e compartimentos de seu traje, e as luzes da cidade brilham em sua armadura quando você para para conversar com outros personagens - mesmo que haja momentos em que a iluminação não acerta. A vibração notável da câmera e o baque pesado dos passos do RoboCop me fizeram sentir como um tanque pesado quando eu estava pisando forte nas ruas. Também tive a chance de ver brevemente o que restou de Alex Murphy atrás de seu visor, que parece muito próximo do rosto marcante de Peter Weller. Os fãs reconhecerão imediatamente outros personagens que retornam, como Anne Lewis, mas a maioria dos modelos de personagens não é tão realista quanto o de RoboCop. Os Torch Heads têm uma seleção de estilos de cabelo e roupas diferentes para diferenciá-los, mas você não prestará muita atenção ao traje deles quando for pego em um tiroteio.